#ifndef RAQUETTE
#define RAQUETTE
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include "Balle.h"

using namespace sf;

class Raquette{
    private:
        int x;
        int y;
        int direction;
        int longueurRaquette;
        RectangleShape *shape;

    public:
        Raquette(int x, int y, sf::Color color);
        void setY(int y);
        int getX();
        int getY();
        int getLongueur();
        RectangleShape* getShape();
        bool checkCollision(int serveur, Balle *balle);
        void decreaseSize();
        void setLongueur(int longueur);
};
#endif
